terça-feira, 31 de julho de 2007

FAST FOOD X COMIDA SAUDÁVEL


Atualmente, as pessoas estão com muita pressa e comem qualquer coisa. Elas vão a algum restaurante “fastfood” porque a comida é mais rápida e gostosa, mas porque não comer uma comida mais saudável? Qual seria a melhor opção?
O “fastfood” é mais prático e mais gostoso do que a comida saudável. Mas, apesar de ser gostoso, tem muita gordura, engorda bastante e faz mal a saúde.
Já a comida saudável faz muito bem à saúde e também não engorda. Mas a comida saudável, na maioria das vezes, tem um gosto péssimo e não é tão prática de preparar, além de não “matar” a fome totalmente. Ao analisar essa questão os dois ficam empatados, pois os dois trazem benefícios e malefícios. Talvez um bom prato fosse a mistura dos dois.
(Pedro)

Atualmente, os jovens comem fast food, que é uma comida rápida. Mas alguns preferem comida saudável. Qual a melhor opção?
O fast food tem algumas vantagens: praticidade, ou seja, o preparo rápido, é muito saboroso, etc. Porém há desvantagens, pois tem muita gordura, que entope as veias e também engorda pelo excesso de calorias. Outra desvantagem é que isto faz muito mal à saúde, pois há muitos nutrientes que não agem muito bem no nosso organismo.
Já a comida saudável apresenta vantagens: faz muito bem à saúde, porque alguns nutrientes ajudam na preservação do corpo humano. Além disso, esta comida não engorda, por ser uma comida leve na maioria das vezes. Por outro lado há desvantagens: nem todas estas comidas são saborosas, como a maioria dos legumes. Além do fato de não ser saborosas, ela não é pratica de fazer.
A melhor comida é o fast food, porém a mais adequada é a comida saudável.
(Felipe)

Fast-food: comida rápida e gostosa. Comida saudável: demorada e que muitos jovens não gostam, pois acham sem gosto. A partir dessa questão, qual a melhor opção? fast-food ou comida saudável? A vantagem do fast-food é que a comida é super-rápida, prática e muito gostosa. Já a comida saudável faz bem à saúde e não engorda tanto. Porem há desvantagens, pois nem sempre é tão saborosa, além de ser demorada demais para prapará-la. A melhor opção de alimentação depende do gosto de cada um. Toda comida tem suas vantagens e desvantagens, por isso é preciso saber escolher sua alimentação para ser uma pessoa saudável.
(Louise)

sexta-feira, 20 de julho de 2007

Quadrilha seqüestra líder de jogo virtual para vender pontuação


SÃO PAULO - Foi presa em São Bernardo do Campo, no ABC paulista, uma quadrilha que havia seqüestrado o líder do ranking do jogo virtual GunBound, identificado como DuduMagik, e obrigado o rapaz a transferir a pontuação dele para o grupo.
O bando, através de um nome fantasia 'La Firma', anunciava em um site da internet que a pontuação estava à venda, por até R$ 15 mil. Os policiais também descobriram, depois de investigações, que o grupo ameaçava vários competidores e os obrigava a ceder os pontos, que depois eram comercializados com outros internautas.
Segundo o delegado, Fabiano Barbeiro, a vítima do seqüestro é um usuário bastante conhecido.
- Por diversas vezes, ele impediu que a sua conta fosse transferida. A quadrilha tentou pelo menos 23 vezes fazer a transferência dos pontos, segundo informações da própria vítima. Não conseguindo, eles atraíram o rapaz para um lugar em Guarulhos, no dia 19 de junho, e então fizeram o seqüestro, obrigando a vítima a transferir a conta - disse o delegado.
Tamires Rodrigues, uma das integrantes do bando, atraiu a vítima usando um programa de bate-papo virtual, com uma webcam. No local do encontro, a mulher não apareceu e lá estava um dos integrantes da quadrilha, identificado como Igor da Silva Carvalho, que com uma pistola semi-automática, obrigou o jogador a ir a uma lan-house para fazer a transferência. Outro integrante da quadrilha já estava aguardando a transação. DuduMagik ficou cerca de 6 horas em poder dos seqüestradores.
- Sabemos que as contas com as mais altas patentes do jogo eram negociadas por valores entre R$ 800 e R$ 3 mil. O DuduMagik é o líder do jogo e a conta dele estava sendo oferecida por entre R$ 12 mil e R$ 15 mil - afirmou o delegado.
Policiais da Dise (Delegacia de Investigações Sobre Entorpecentes) prenderam Anderson Faquini, de 19 anos, Alexsander Kaiser Pereira, de 27, Tamires Rodrigues Vieira, de 19, e Igor da Silva Carvalho, também de 27. Com o grupo, foram apreendidos equipamentos de informática, uma câmera digital, um laptop e um aparelho celular. A polícia investiga os planos da quadrilha de fazer outros seqüestros. A polícia suspeita que haja participação de funcionários da OnGame, que representa a empresa do jogo no Brasil, possam ter participação.

Jogo é sucesso no Brasil

O GunBound é considerado de estratégia e ação. As disputas acontecem entre 8 jogadores, que lutam entre si usando mobiles, as máquinas de batalha. O jogo é distribuído no Brasil pela empresa OnGame e foi criado pela empresa coreana Softnyx. O usuário pode fazer o dowload do jogo gratuitamente, mas o usuário pode comprar créditos, através de um cartão pré-pago. Com esses créditos, ele vai adquirindo itens do jogo, como máscaras, armaduras, chapéus que aumentam o poder de disputa dos competidores. É isso que valoriza a conta do usuário e até criou um mercado negro de venda de contas. Segundo o proprietário de uma lan house, quem tem uma boa conta ranqueada como Dragão Vermelho consegue vendê-la por até R$ 300 reais para participantes do jogo. Mas há casos de contas que chegam a ser oferecidas por até R$ 5 mil, segundo pessoas ligadas a esse mercado. Há 2,7 milhões de usuários cadastrados, segundo a OnGame.

O Globo Online (autorizado)
Publicada em 17/07/2007 às 15h54m

quarta-feira, 18 de julho de 2007

Usar um iPod ao ar livre pode ser chocante

Claro que isto pode acontecer com qualquer outro MP3 player. Mas como o iPod domina o mercado, as chances de acontecer com um são proporcionais às suas vendas. O fato é que pelo menos duas pessoas já foram vítimas de sérios acidentes envolvendo raios e iPods. Há dois anos, um canadense de 39 anos estava praticando corrida e escutava música no seu iPod enquanto se exercitava quando um raio atingiu uma árvore próxima e pulou para seu aparelho. O dentista, que não lembra de nada, foi lançado a quase três metros de distância e teve queimaduras diversas pelo corpo, ruptura dos tímpanos e a mandíbula quebrada. Mesmo hoje, está com apenas 50% da audição em cada ouvido.

No último verão americano, um adolescente do Colorado estava escutando a sua seleção do Metallica enquanto aparava a grama do jardim quando seu aparelho atraiu um raio para bem perto. E nem chovendo estava. Sofreu as mesmas conseqüências que o dentista. O detalhe é que as queimaduras fizeram um desenho pelo corpo exatamanente como os fios do iPod estavam dispostos no momento do acidente, ou seja, o raio viajou pelos fios até atingir os fones de ouvido. Uiiii, isso é que deve ser heavy metal...
Extraído de O Globo (autorizado pelo autor Beto Largman)
Publicada em 12/07/2007 às 12h05m

segunda-feira, 16 de julho de 2007

FÉRIAS !!!

FÉRIAS !!!
(finalmente)
É claro que para algumas pessoas será muito triste não ter aquele sinal maravilhoso apitando no nosso ouvido ... Mas no geral, precisávamos desse tempo, depois de ouvir tanta asneira de alguns colegas, né? Meu QI já estava chegando no fundo do poço ... rsrsrsrs.

APROVEITEM BASTANTE !!!

quarta-feira, 11 de julho de 2007

Videogames roubam tempo de leitura, indica estudo


CHICAGO - Meninos que jogam videogames nos dias de aula dedicam 30% a menos de seu tempo para leitura, enquanto as garotas gastam 30% menos tempo fazendo trabalho escolar do que aquelas que não praticam jogos eletrônicos, mostraram pesquisadores dos Estados Unidos.
Mas eles disseram que os videogames não parecem interferir de forma significativa no tempo em que as crianças passam com familiares e amigos.
- Os praticantes de videogames também não gastam menos tempo praticando esportes ou atividades de lazer - disse Hope Cummings, da Universidade de Michigan, cujo estudo aparece nos Arquivos de Medicina Adolescente e de Pediatria.
O levantamento surge em um momento em que médicos americanos aumentam os alertas sobre os efeitos do videogame no longo prazo.
Estudos anteriores ligaram a prática prolongada de jogos eletrônicos à dificuldades de atenção ou desempenho escolar mais fraco. E alguns médicos têm sugerido que os games afetam o desenvolvimendo da vida social e podem viciar.
Cummings e Elizabeth Vandewater da Universidade do Texas queriam ver como os games afetam a atividade acadêmica e as relações sociais de jovens.
Para o estudo, foram coletadas informações de crianças e adolescentes com entre 10 e 19 anos em 2002. Dos 1.491 participantes, 534 - ou cerca de 36% - jogavam videogames. Aproximadamente 80% eram meninos.
Segundo o levantamento, os meninos gastam em média 58 minutos jogando games em dias úteis e 1 hora e 37 minutos nos finais de semana.
As garotas usuárias de videogames, por sua vez, gastam 44 minutos durante a semana e 1 hora e quatro minutos nos finais de semana.

Extraído de O Globo (autorizado)
Publicada em 03/07/2007 às 10h33m
Reuters

segunda-feira, 9 de julho de 2007

Temas para as reportagens


Bem pessoal, conforme combinamos, coloco abaixo a divisão dos grupos que farão a primeira leva de reportagens a serem entregues na primeira semana de agosto para mim em sala.

SEJAM CRIATIVOS!!!

Esporte: Mateus G. e Jefersom
Pan-americano: Felipe, Ariel, Pedro e Mateus G.
Cultura: Verônica, Raiane, Thierry e Pedro
Música e fofoca: Raquel, Jéssica e Louise
Jogos: Prince, Arthur, Mateus W e Gabriel
Moda: Júlia e Nara
Obs.: Os que ficaram de fora me avisem qual grupo aceitou vocês.

quarta-feira, 4 de julho de 2007

O vídeo-game (parte 2)


Vídeo game: sonho de consumo de qualquer criança ou adolescente, mas praga para alguns pais.Vamos ver seus pontos positivos e negativos.
O ponto positivo é que é um objeto que todas as crianças e adolescentes gostam, pois se divertem muito.
O ponto negativo é que nem todas as crianças e adolescentes podem ter um por baixa condição financeira. Também possui alguns jogos violentos e a maioria das pessoas se vicia.
Por tudo isso o vídeo game pode ser uma praga para os pais, mas um sonho de consumo para crianças e adolescentes.
(Gabriel)


Atualmente, o vídeo game tem vários jogos, sendo alguns educativos e outros violentos. Será que esse jogos podem influenciar na nossa vida? Podem por um lado, pois ao jogar um jogo violento pode haver vontade de fazer uma loucura que fazemos no jogo, sem saber as conseqüências. Mas nem sempre isso acontece.
Às vezes, o jogo pode mostrar realidades para as crianças, como o que se passa “lá fora”, na rua, por exemplo. E também há jogos que ajudam seu filho com a educação, os chamados “jogos educativos”. Estes só ajudam, não atrapalham em nada.
O jogo de vídeo game pode ajudar se você estiver consciente de que aquilo que acontece não deve ser repetido na rua.
(Felipe)


Os pontos positivos do uso do vídeo game são vários: jogos para as crianças e os adultos se divertirem, distrai a pessoa que está jogando, dá para mais de uma pessoa jogar, tem jogos educativos e muitas outras coisas.
Porém, o vídeo game também tem seus pontos ruins, como jogos muito violentos para menores de idade. A pessoa também se vicia de tanto jogar, tanto adulto como criança. O vídeo game pode prejudicar nos estudos de uma criança e sua mente também, pois ela fica tanto tempo jogando que, quando os pais a mandam fazer algo, ela se altera e dá más respostas para seus pais.
Um dos jogos que mais pode prejudicar as crianças são os jogos de luta, porque as crianças querem imitar o que elas vêem na tela, como as lutas.
Por tudo isso, o vídeo game tem os lados positivos e negativos.
(Jeferson)



FOI DIFÍCIL!!!


FINALMENTE CONSEGUIMOS POSTAR ALGO!!!

PARABÉNS PELA PACIÊNCIA!!!!